IL ETAIT UNE FOIS...

Comment Tout a Commencé

Il y a de nombreux hivers, quatre aventuriers ont navigué sur les rives d'une terre froide mais prospère. Une nuit, ils ont allumé un feu au sommet d'un pic important pour demander au dieu Odin ce qui les attendait. À l'intérieur de la fumée dansaient des ours guerriers et des salles dorées, des corbeaux chuchotant et des royaumes lointains. C'est alors que les quatre ont juré d'appeler leur bannière, Norsfell.

Très vite, leur chemin a croisé celui d'autres voyageurs qui partageaient la même vision, cherchant à les rejoindre pour créer de nouvelles histoires et de nouvelles façons de toucher les âmes des gens partout dans le monde. Aujourd'hui encore, ces porte-étendards se rassemblent et mettent leur cœur à l'ouvrage pour partager leur passion de vivre et leur audace à travers Midgard.

Allez-vous les rejoindre vous aussi?

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Norsfell est un développeur de jeux basé à Montréal, au Canada. Comme les grands Vikings du passé, nous aussi naviguons aussi sur les océans, aidés par les dieux. Le studio a été fondé en 2013 avec une seule mission en tête:

Forger des genres nouveaux qui rassemblent le monde.

CONSTRUCTION

ÉVOLUTIVITÉ

FRAÎCHEUR

BIENVENUE DANS NOTRE REPAIRE

Conseil

Julian Maroda

Co-Fondateur, PDG, Ministre de la Création

Bercé par les chiptunes dès son plus jeune âge, Julian dirige le drakkar et la conception créative chez Norsfell. Cette bête mi-homme, mi-belge, joue également le rôle de maître de la propagande avec son corps composé à 10% de Vikings.

Richard Savann

Concepteur de Jeu Senior

Gardant le œil sur les intentions de conception jour et nuit, Richard est toujours à l'affut de la prochaine étape. Avec la précision d'un marteau de guerre finement forgé, sa quête est claire: créer l'expérience parfaitement déséquilibrée.

Jean-Philippe Beck

Chef du Marketing

JP est notre Gestionnaire de Communauté préféré après Sydnee. Son objectif est de trouver une armée de vikings forts pour aider notre équipe à combattre les géants. Son rêve est de bosser dans des jeux et de vivre au Canada. Mission accomplie!

Ana Tavera

Artiste UI

Passionnée de schémas de contrôle, Ana s'est formée aux arts pas si mystérieux du graphisme et de la conception dans le Ginnungagap primordial. Elle apporte maintenant son expérience à Midgard pour offrir le meilleur feedback visuel/tactile.

Judi Polillo

Testeur QA

Cette vaillante chasseuse ne fait pas de quartier aux problèmes obscures pouvant nuire au succès d'un jeu. Armée d’un oeil plus fin qu'Odin, aucun bogue dans les neuf royaumes ne peut échapper au regard de Judi.

Sperantsa Tofan

Gestionnaire QA

Sous le regard de Hel, Speransta revêt la cape de gestion QA. Elle parcourt les Neuf Royaumes avec un seul objectif : piéger les bogues et les condamner dans les profondeurs de Niflhel où leur destin reflète leurs péchés.

Marius Ibanez

Programmeur Gameplay Senior

Vagabond, Marius a embarqué dans la grande expédition vers le Vinland pour y établir un nouveau chez-soi. Au cœur du champ de bataille de la création de jeu, il brandit sa hache en l'honneur des connaissances infinies de Mímir.

Thomas Hardy

Animateur 3D

Voyageant le long des côtes, Thomas s'est retrouvé parmi une tribu de Vikings ! Éblouis par ses tours de marionnettiste, ils l'ont accepté comme l'un des leurs et lui enseignent à devenir un vrai guerrier !

Vincent Tromel

Artiste niveau et environnement

Ce farfadet des bois elfiques est un amoureux de la nature qui crée des objets magiques raffinés pour aménager la terre avec ses délices harmonieux. Sociable et enjoué, il est toujours à l'écoute de la tribu.

Arnaud Contri

Co-Fondateur, Ministre de l'Art

Passionné de science-fiction et de fantaisie, cet expert en graphisme et effets pyrotechniques définit la vision artistique chez Norsfell. Il trouve l'équilibre entre les personnages et l'histoire, l'interface utilisateur et les décors. Pour voler leurs âmes.

Bryan Geerts

Artiste technique en chef

Voyageur des 7 mers, Bryan a rejoint le clan Viking en tant que sculpteur et forgeron de l'ère moderne. Ce chaman qui existe dans un monde de triangles joue désormais de sa magie polygonale pour créer un spectacle de n'importe quel concept.

Marie Lherminé

Artiste Personnage

Née dans les bois elfiques français, Marie a parcouru le nord pour faire de cette tribu sa nouvelle maison. En utilisant ses runes de modelage magiques, elle invoque de nouvelles créatures dans le monde et insuffle une vie colorée à leurs essences.

Olivier Badorg

Artiste Concept

Olivier a rejoint le clan viking pour tisser des contes visuels, racontant finement les aventures de l'humanité à travers les Neuf Mondes. Armé d'un bâton arraché à Yggdrasil lui-même, son art capture tous les détails que l'œil peut appercevoir.

Louis Sciannamblo

Artiste Concept Senior

Illustrateur et jardinier passionné ayant grandi sur les îles froides du Nord, Louis utilise sa magie de voyant pour guider les artisans créateurs de Midgard. Pour cet oracle, passé, présent et futur sont tous entrelacés.

Maxime Bruneau-Lavoie

Programmeur Graphique

Pratiquant depuis toujours les arts sombres de l'infographie, Maxime parcourt Midgard pour en modifier l'ossature. Tout comme Freyja, il est rejoint par une paire de chats espiègles qui ne le quittent jamais.

Patricia Cormier

Artiste Environnement

Grâce à son passé artistique, Patricia est habile à tisser de belles pièces d'équipement ensemble, s'assurant que ceux qui ont le sens de la mode peuvent braver le monde qui les entoure avec confort et flair.

Cole Davison

Producteur Associé

Lorsqu'il ne lutte pas contre Jörmungandr ou ne câline pas Fenrir, Cole patrouille les Neuf Royaumes du développement de jeux. Malgré sa nature de filou, il s'assure d'apaiser le chaos dans Midgard, pas de le créer.

Jean-Michel Roy

Concepteur de Niveau

Autrefois simple voyageur venu de Midgard, Jean-Michel est tombé sur une Pousse d'Yggdrasil. Guidé par son imagination, il a exploité son pouvoir pour créer de nouveaux mondes plus amusants que n'importe quelle réalité.

Régis Cajet

Co-Fondateur, Ministre du Développement

Le Reg est directeur technique chez Norsfell. Voyant la vie en 0 et en 1, il communique sans effort avec les serveurs et détecte les exceptions plus rapidement que son ombre numérique. Une nouvelle façon de regarder la réalité!

Simon Flandre

Directeur tech associé (gameplay)

Passionné de jeux et motivé par les défis de taille, Simon est un programmeur reincarné en corbeau qui aime terrasser les problèmes et remporter des victoires au nom d'Odin. Après tout: impossible n’est pas français!

Zack Hiltz

Chef de Projet

Toujours vigilant, le LumberZack monte la garde pour surveiller les neuf royaumes et se préparer au combat contre les risques du développement de jeu à la dérive. Sécurisant les défenses et sonnant les alarmes, il rend Heimdallr fier.

Lysane Perreault

Cheffe de studio

Née dans le repaire glacial d'un dragon avide de trésors, cette voyante a rejoint la tribu pour s'assurer de son approvisionnement. Veillant au bien-être de l'esprit des troupes (et à leur butin), Lysane respire la passion des jeux.

Francis Vermette-David

Programmeur Gameplay

Curieux de nature, l'explorateur connu sous le nom de Francis utilise logique et patience pour assurer le bon voyage de la tribu. Bricolant outils et schémas, ce Viking aide à maintenir le drakkar à flot par tous les temps.

Joel Chilvers Ducharme

Concepteur de Combat

Énigme et savant fou, Joel est un architecte du combat et tacticien personnel des Æsir, choisi par Freyja dans les plaines de Fólkvangar. Quand les Vikings chantent en bataille, c'est en l'honneur du domaine de Joel.

Katherine Gagné

Animateur 3D

La seidr d'Odin ne peut rien contre cette animatrice. Avec un sens de la poésie visuelle qui ferait pleurer Bragi, Kat voit au-delà de la toile de Wyrd avec une telle clarté qu'elle pourrait montrer un truc ou deux au Tout-Père.

Eric Chan

Testeur QA

Apprenti de Heimdallr, Eric arpente les Royaumes à la recherche des menaces, montant la garde contre la marée incessante de bogues. Par sa force, les braves gens de Midgard profitent d'un sommeil paisible la nuit.

Wayne Gonsalves

Artiste Environnement Senior

Ancien bâtisseur forgé au plus profond des montagnes de l'ouest, Wayne cherche sans fin à trouver les secrets perdus des arts visuels. Il prête désormais son savoir pour apaiser les dieux de sa nouvelle tribu.

Benjamin Jouan

Co-Fondateur, Ministre du Progrès

Le grand voyageur Ben est développeur back-end chez Norsfell. Ce solutionneur de problèmes fait de la gestion du temps son bouclier et du hacking de code son épée, créant ainsi un guerrier complet et accompli qui aime le couscous!

Sydnee McLeod

Gestionnaire de Communauté Senior

Sydnee est notre Gestionnaire de Communauté préférée après JP, et elle vise à rassembler les joueurs du monde entier. Créature vivant en ligne, elle est passionnée par les jeux et dispose d'une affinité pour développer une présence virtuelle.

Fabien Durival

Animateur Technique

Après avoir exploré le monde, cet insulaire s'est installé à Midgard pour partager ses talents de sculpteur moderne avec des passionnés de bannière. Parce que la vie est mouvement, Fabien tisse la toile de Wyrd pour animer les objets inertes.

Franck Hild

Programmeur DevOps

Errant entre les mondes, Franck puise dans les racines d'Yggdrasil pour renforcer les fondations de ses habitants et de ses bâtiments. Il emporte ainsi avec lui les merveilles de chaque Royaume dans le suivant.

Carl Boisvert

Programmeur Back-End

Inspiré par l'épée de feu de Surtr, Carl s'est rendu à Muspelheim pour apprendre leur art secret. De retour à Midgard, il partage ses apprentissages en forgeant un back-end si fort qu'il peut résister au Ragnarök!

Stéphanie Desharnais

Artiste Concept

Armée juste de son stylo, Stéphanie a voyagé vers le Nord pour rejoindre la tribu et explorer davantage Midgard. Maniant la plume du pouvoir, elle manifeste des visions pour guider les sculptures des artisans du clan.

Florence Proulx-Dubois

Artiste 3D

Florence s'enthousiasme de l'art nain pour donner forme à des objets magiques et de puissantes créatures. Comme les Vikings, elle est fascinée par les animaux des Neuf Mondes et les choses scintillantes.

Antoine Souriau

Technicien IT

Après un voyage de 10 ans au-delà des fjords, Antoine a pris le Bifröst pour prêter sa lance en soutien à ses compagnons. Armé de nouveaux secrets, il s'assure que le matériel du clan est toujours prêt pour le combat.

Ca Pourrait Être Toi!

Viens voir nos positions ouvertes

Aviseurs

Jason Della Rocca

Co-Fondateur, Execution Labs

Sans doute la personne la plus connectée de l'industrie, Jason est un évangéliste indé qui a été directeur exécutif de l'IGDA pendant 9 ans. Il a donné des conférences dans le monde entier et a reçu de nombreux prix.

Johan Eile

Limited Partner, Play Ventures

Former GM at Kabam Montreal (Riposte Games), creators of the hit mobile game Shop Heroes. As a seasoned executive from Ubisoft and THQ, Johan puts his background in business to help build for success.

Keith Katz

Co-Fondateur, Execution Labs

Keith est un entrepreneur en série avec plus d'une décennie d'expérience dans l'industrie. Il a cofondé Execution Labs, un investisseur de démarrage, et a occupé des postes de direction chez Cellufun, OpenFeint et Gameloft.

JP Gauthier

Chef des Plateformes Médias, Google

Fan de technologies, JP a conçu son premier logiciel à 11 ans. Depuis, il a poursuivi sa passion chez Google où il éduque les gens sur les plates-formes médiatiques et les incite à réaliser des idées hors du commun.